E siamo partiti!

È ufficialmente tempo di spoiler delle carte della nuova espansione The Witchwood, giorno dopo giorno, fino al cosiddetto full reveal, ovvero lo spoiler definitivo di tutte le carte a pochi giorni dall'uscita.

Sapete che per quanto premature, le mie impressioni non tardano mai ad arrivare, e sebbene le carte sinora rivelate siano solo 10, ho già un serbo un bel po' di osservazioni, per lo più preoccupate.

Andrò per punti. 

Condizioni per il deckbuilding: maneggiare con cura

Prima di tutto voglio premettere che ho molto timore delle carte basate sulle condizioni di costruzione del mazzo, perché i precedenti storici ci insegnano che è fin troppo facile compensare quelli che sembrano essere pesanti malus come l'avere le carte in singola copia, o carte dal solo costo pari o dispari che sembra essere il tema principale di Witchwood.

Pertanto, accogliete le mie analisi come quelle di qualcuno che prende abbastanza sottogamba le restrizioni sul deck building per attivare determinati effetti.

Ah, nota di rilievo: detesto che in queste lotte fra deck Pari/Dispari, chi avrà la coin avrà un assist gigantesco alla winrate per la chance di saltare il turno dal costo in mana avverso al proprio deck.

DISCLAIMER: A determinare quanto bilanciate o sbilanciate siano queste carte con restrizione sul deck building, sarà il bacino finale di carte a disposizione per il deckbuilding, ovviamente! 

Quanto leggerete ora è pura speculazione che faccio per intrattenimento mio e vostro, ma siccome son Wolcadamus...

Prevedo che i mazzi pari/dispari saranno molto molto forti. Impatteranno molto di più i power level assurdi che le carte arriveranno ad avere attivandone l'effetto, che il malus del dover giocare con solo carte dal mana pari o dispari.

E andiamo dunque a parlare di questi power level! 

Power level? Meglio abbondare!

Ancora una volta pare avremo una prima espansione dell'anno dal power level molto alto. Difficilissimo a dirsi così presto, lo so, ma se la prima ondata di 6 carte sembrava un assaggio delle nuove meccaniche senza voler strafare, la seconda, 4 carte di classe tutte del filone "Pari o Dispari", sembra aver alzato l'asticella del power level ben oltre la soglia che mi auspicavo.

Vediamole nel dettaglio e lasciate che vi guidi passo passo nel mio leggere il valore della carta e decretarne la potenza:

- Glitter Moth: 5 mana 4/4 bestia per Prete, battlecry: Se il tuo deck ha solo carte dal costo in mana Dispari, raddoppia la salute degli altri tuoi servitori. 

Ora seguitemi: 3 mana 4/4 implicherebbe un effetto negativo per compensare l'ottimo rapporto costo/statistiche, e quindi avremmo qualcosa come un Hyldinr Frostridere, 3 mana 4/4, per l'appunto, che come battlecry congela i tuoi altri minion. 4 mana 4/4 invece implicherebbe un leggero effetto positivo: per rimanere su carte recenti prendiamo Shroom Brewer, che cura 4 salute a bersaglio libero.

Ora sappiamo che un 4/4 senza testo si aggira sui 3.5, no?

Bene, siamo tutti d'accordo che per solo 1.5 mana in più, raddoppiare la salute di anche un solo minion, è un affare anche troppo conveniente?

Pensateci, in una sola carta, se raddoppiassimo la salute di un solo minion, avremmo un ottimo body 4/4 più un Divine Spirit (costo 2 mana che raddoppia la salute di un servitore), e quindi avremmo già il bonus di avere due effetti in una sola carta; in più abbiamo un guadagno netto di mezzo mana rispetto ai power level precedentemente esistenti nel gioco, e tutto sempre se andiamo a concretizzare l'effetto della Glitter Moth su un solo minion!

Non sto gridando allo scandalo, non fraintendetemi: questa è la carta più bilanciata e interessante del quartetto, secondo me; tuttavia stiamo già, seppur leggermente, abbondando coi power level, va detto.

- Gloom Stag: 5 mana 2/6 Taunt bestia per il Druido, battlecry: Se il tuo deck ha solo carte dal costo Dispari, guadagna +2/+2.

Per 5 mana, il body Taunt più simile è quello dell'Alley Armosmith per Warrior, che da 2/7 ha anche un considerevole effetto (+2 armor ogni volta che infligge danno). Qui mi trovo sulla stessa linea del Glitter Moth: è palese che stiamo un po' sforando nel rapporto costo in mana/potenza netta della carta, però ancora una volta non mi sento di gridare all'OP.

SPOILER: Adesso mi sentirete gridare all'OP.

- Black Cat: 3 mana 3/3 bestia per Mago, Spell Damage +1. Basta così, no? Fortissima! E invece... battlecry: se il tuo mazzo ha solo carte dal costo in mana dispari, PESCA. UNA. CARTA.

‘sta carta non ce la leviamo fino a che ruota fuori dal formato, gente. Ogni tipo di Mage può sfruttare questa carta! Thalnos, ad esempio, ha un body peggiore in relazione al costo, e pesca via Deathrattle!

Prevedo un abuso di questa carta: sicuramente un 10 pieno di voto a caldo se lo becca, e da fan del mago un po' gongolo, un po'mi preoccupo.

-Murkspark Eel: 2 mana 2/3 bestia per Shaman, battlecry: se il tuo deck ha solo carte dal costo Pari, infligge 2 danni.

"Infligge danni" in early game è sempre una gran bomba. Far differenza minion su board sin dai primi turni è alla base di qualsiasi strategia aggro/midrange, ma anche un Control non disdegnerebbe avvalersene per, appunto, controllare l'aggressione subita.

Così come per il Black Cat, abbiamo un rapporto body/effetto/costo spaventoso e che non farà alcuna fatica a trovare posto in ogni Shaman "Pari"; tutto sta, come premettevo nel disclaimer, alla riuscita del costruire i suddetti mazzi.

Per ora vi lascio, ma aspettatevi tantissime micro review da noi del Team Pro di Hearthstone e ricordatevi di sintonizzarvi sul canale ufficiale Twitch del Team QLASH per le live del mercoledì pomeriggio! Ogni settimana recupereremo le carte rivelate e ne discuteremo assieme a voi in chat!