Dall’inizio di marzo, saremmo dovuti ripartire tutti quattro rank dietro il nostro piazzamento nella stagione precedente, ma così non è stato.

Per colpa di un bug che portava tutti al grado Legend vincendo solo un game ( trovato in Asia, prima regione ad entrare nella nuova stagione), la modalità classificata di Hearthstone è rimasta bloccata in tutte le regioni, in attesa di un fix che ci ha messo giorni ad arrivare e che quando è stato applicato ha dato il colpo di grazia a tutti i nostri rank; ad alcuni in positivo, ad altri in negativo.

Molti si sono ritrovati a rank 1 5 stelle, altri da legend a rank 21 non legend, altri ancora (come il sottoscritto) a rank 3: insomma, c’è stato un pastone incredibile e Blizzard ha deciso, nel momento in cui il fix ha effettivamente risolto quelli che erano i problemi legati alla classificata, di lasciare invariati i rank e questo sta portando la stagione attuale ad essere falsata notevolmente per quel che riguarda il competitivo.

La soluzione di Blizzard? Forse non la migliore

Sicuramente la scelta di non andare a ritoccare i rank di tutti è dovuta al fatto che, come era successo sul server cinese con una situazione analoga, l’unico modo per andare a risolvere il problema sarebbe un rollback dei server (cioè riportare i server all’ultimo backup, che potrebbe essere 10 minuti prima come 2 mesi prima).

Questo però, in un gioco dove ci sono molte microtransazioni e interazioni con la collezione, sarebbe stato molto rischioso. Blizzard ha sottovalutato le conseguenze della sua scelta, non pensando che ci potessero essere problemi: d’altro canto, anche se tutti fossero partiti da Legend, alla fine la top 100 è la cosa importante, non il fatto di essere Legend di per sé.

Non hanno però fatto i conti con l’MMR che, come sempre, non si resetta di stagione in stagione ma resta “dormiente” fino al raggiungimento del rank leggenda.

Ovviamente, se nella nostra run per fare legend siamo costretti a fare un certo numero di partite (vincendo e perdendo), il nostro mmr nel momento in cui arriviamo al rank leggenda si è mitigato ed abbassato; ma in questa situazione, dove molti giocatori con un solo game (trovandosi a rank 1 5 stelle) si sono assicurati il rank legend, quel numero minimo di games non è stato svolto e gli mmr sono rimasti tali e quali a quelli della chiusura della scorsa stagione.

Così, ci si è ritrovati con i giocatori che hanno fatto bene la scorsa stagione che non hanno avuto alcun bisogno di aggiungere nessun game e che quindi “camperano” il loro rank.

Una mia proposta

A questo punto penso che questa stagione sia ormai compromessa, ma vedremo negli ultimi giorni di stagione come andranno le cose e spero di essere smentito.

In ogni caso, quello del restare fermi sul proprio rank è un problema che affligge Hearthstone da molto tempo e che, in questa occasione, si è molto acutizzato. Una possibile soluzione potrebbe essere inserire un decay dell’mmr di tot % per tutti i giocatori che restano inattivi per tot tempo, in modo tale da avere tutti i giocatori che giocano ed in questo modo risolvere anche il problema riguardo le persone che nella loro scalata non trovano mai gente alta di rank, ma solo rank bassissimi proprio perché quelli già ben posizionati non intendono giocare per rischiare di perdere la loro posizione.

Sicuramente c’è molta strada da fare per rendere la ladder il più possibile adatta al formato competitivo, ma penso che la scelta di far partire tutti da 4 rank indietro rispetto alla stagione precedente sia un ottimo miglioramento e che se non ci fossero stati bug sarebbe andato tutto bene.

Speriamo che questi problemi non vadano più a minare quello che è il lato competitivo del gioco che, essendo legato a doppio filo con la ladder, in caso di mal funzionamento di quest’ultima ne risente parecchio.